初一拒绝沉迷网络作文
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网络有利也有弊,要合理利用网络。小编收集了拒绝沉迷网络作文,欢迎阅读。
第一篇:拒绝沉迷网络
网络在我看来,弊端大于利。对于我们学生来说,更是这样。
一些学生如今利用查题的借口,用来上网玩一些比较伤身、容易上瘾的游戏,甚至把一些精力放在在游戏里打高分、聊天等一些毫无意义的事上。
我有一位朋友——梦超,他原本学习虽然不是一流的,但也非常棒。但是自从他那一次接触了网络型游戏后,就好像变了一个人,变得满嘴脏话。上课时,经常打哈欠,也不听老师讲课,甚至连作业也不做。成绩下滑的非常厉害。放假时,几乎每分钟都和电脑在一起。
刘旭——一位值得我学习的人,她的学习每次都名列前茅,当我问起她时,她说:我不懂的问题,恰好身边又没有人时,电脑成了我的最好的导师。
网络有利也有弊,要合理利用网络。
网络是一把双刃剑,你合理利用,他便会为你所用;你如果滥用,就会伤害到自己。
第二篇:拒绝沉迷网络
如今科技发达,人们的生活水平不断提高,计算机已步入大多数的家庭中,人们开始走进了计算机时代。可是网络的信息量很大,好的多,坏的也多。如今已有许多人沉迷于网络中不能自拔,网络游戏就是一类。
在这些网民中受害最多的基本就是青少年了。本来一个个都是花一般的年龄,却因为整天泡在网吧上而一个个都变的面容憔悴,丝毫没有了这个年龄应有的活力。网络是一把双刃剑,既是有利品、又是一个祸害,而这网络游戏就是祸端,对此,我认为、我们应该理性分析、认真思考、选择对的。丢掉错误,才能使我们在人生的道路上成长得更好。
网络游戏只不过是一个虚幻的世界。而多少人沉迷于它。只是因为,它能带给我们一时的快乐和刺激。快乐过后呢?只是剩下无聊、空虚、疲乏。当你一时的尽兴过后,你会发现其实又是一度的空虚。游戏能带给我什么呢?不能!它只能满足你一时的欲望。今后呢?难道你一生的道路都要靠着它?今后,你只有靠自己的努力才能成功。才能成就一番事业。网络在我们眼前展开了一座无边无际的信息森林。而我们正处在充满好奇心的年龄。在浩瀚的信息森林中漫步。要采摘什么,抛弃什么,避开什么,学会选择是最重要的。倨统计,截止2009年4月,我国网民数量达到3.16亿,宽带网民数达到2.14亿。CN域名注册量1218.8万个。这3项全突破世界第一名,目前中国手机上网网民数也已达到了1.176亿。增长率达到13.3%。而青少年成为了网民中的重要人群。未成年人网民已达到5000万人。这其中又有多少的青少年受到网络的诱惑而成绩下降、辍学、抢劫的数不胜数。其中新闻曾报道,某地的一个学生因逃学呆在网吧三天三夜,没吃没喝。当家长找来的时候,已经在网吧里死亡了。许多学生对网络可谓到了如痴如醉的地步,因而,我们更应该明辨是非,抵制不良诱惑。
有人认为。确实不能沉迷于游戏,但是适当的放松下情绪,偶尔玩玩也是可以的。但是,有的人抵制力比较弱,常常同意被诱惑,仅玩一两次就迷恋上了。毕竟网络还是有超强的诱惑力,我们应当尽量避免这些诱惑。总之,我们要明白一个事实:网络虽推动了中国社会的进步,却也可能促使我们走向犯罪的深渊。
第三篇:拒绝沉迷网络
“听闻地下城勇士很好玩,你有兴趣吗?”
相信大家对这个游戏的名字不会陌生。没错!它就是风靡全国网络,同时在线人数超过150万的一个网络游戏。150万,这是个多么大的数字啊。同时在线的意思是在同一个时间一起玩着这个游戏的总人数,那么150万人里又有多少个已经沉迷网游了呢?恐怕没有沉迷的也差不多绝种了吧?
一个网络游戏能带给人什么?居然能吸引数以百万计的网民去参与这游戏。难道这里头有什么秘密吗?让我们来分析一下。
适当的游戏能娱乐身心。娱乐,就是给人带来轻松、快乐,在游戏中获得胜利,同时就得到了成就感。大家不能藐视“成就感”这一在内心形成的产物,它有着强大的力量,能控制整个人。大脑也成了它的奴隶,它想你成功的话,就会让你变得很努力;若它想你失败,你就得乖乖地服从它,最终的结果是一败涂地。
成就感既然是在虚荣心里形成的,本来就应该是人去操纵它。但如果你的操纵能力太差,意念被它控制住的话,你便是输了,代价是让它控制自己。
虚荣心与人的斗争就像是催眠师与受催眠者之间的关系一样,若催眠师的意念十分强烈,甚至高于受催眠者多倍,那受催眠者就只能乖乖地被它控制;相反,如果受催眠者的意念高于催眠师,催眠师就会被反催眠。这是必然的!
以上只是我对催眠的见解略谈。与本文关系不大。但是虚荣心催眠人的能力却是不容置疑的!事实胜于雄辩。有多少人因为沉迷于网游,导致走上了歧途。俗话说“知识改变命运”,这是从正面去影响你的一生;但是,网游也能改变命运!那就是使你沉迷于网游,继而膨胀你的虚荣心,使你受它的唆摆,任其摆布。难道那些沉迷网游的人就甘心受它的摆布吗?不,这是因为它们已泥足深陷,不能自拔,他们在网游中得到了太多虚荣,以致整个人都变得不切实际,脑子里装满了网游的记忆。他们甚至失去了人性!
网游能使人沉醉于虚幻的网络世界中,网游能直接影响人的心情。轻则日有所思夜有所梦,在游戏中失去了东西就认为是在实际上也失去了东西,心情变得烦闷,暴躁。都只是内心情绪受到挫折。而重则付诸于实际行动!新闻也不时有提及到一些由于沉迷而作出异常举动的人,他们有的杀人,走上了歧途;有的失去电脑后自闭,最终害了自己。
这一切在沉迷网游之后的行为,害人害己,值得吗?答案自在人心。
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